Dominando o Second Life - Tudo que você sempre quis saber, em um único livro!
 
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sexta-feira, 31 de outubro de 2008

Tutorial: Aprendendo a instalar o SLIM!!!

SLIM - Logo
Finalmente a Linden Lab e a Vivox liberaram para download o SLIM (Second Life Instant Messenger) depois de um teste inicial onde o programa esteve disponível para ser baixado por um curto espaço de horas. Nós já estamos testando a versão para Windows deste mensageiro (existe uma outra disponível para Mac) e iremos comentar em posts futuros as nossas primeiras impressões. Por ora, vamos ver como você pode conseguir a sua cópia do SLIM através do seguinte roteiro:

1. Acesse a página de downloads do site oficial do Second Life em:


2. Procure pela seção Test Viewers. A imagem a seguir mostra onde está o link de download:

SLIM download

3. A página de login do site oficial será exibida. Após fornecer os dados da sua conta de acesso ao SL você será direcionado a página de intruções de instalação do SLIM. Nesta página há um link para o download de um versão nova do cliente do Second Life que precisa ser instalada na máquina e executada pelo menos uma vez antes que você possa usar o SLIM. Isto é necessário para sincronizar a sua lista de amigos com o SLIM. Note que apenas os amigos que estiverem executando esta versão do cliente poderão ver que você está online via SLIM. Vale lembrar que em breve esta funcionalidade será adicionada ao cliente oficial, uma vez que estamos em fase de testes ainda.

4. Instale a versão First look do cliente do Second Life e se logue usando os dados da sua conta. Espere alguns minutos (conversando com os amigos sobre as novidades) e a seguir saia do Second Life.

5. Baixe e instale o SLIM, cujo instalador está disponível na mesma página.

SLIM login
6. Antes de se logar no SLIM, clique no botão Create Slim Account e forneça um email e senha para usar o serviço. NÃO é necessário e nem recomendável utilizar a mesma senha de acesso ao Second Life, já que estas informações serão armazenadas na Vivox.

SLIM configurações Vivox

7. Efetue o logina no SLIM. É possível que na sua primeira tentativa a sua lista de amigos apareça vazia. Se isto ocorrer, reinstale o software e resete a máquina. A imagem a seguir apresenta a janela principal com a minha lista de amigos. Aqueles que estão online aparecem com o símbolo do SL mais escuro enquanto os que estão offline aparecem com o símbolo em cinza claro. Embora a imagem não mostre, há um símbolo especial para destacar os amigos que estão utilizando o SLIM.

SLIM janela principal

8. Para enviar uma mensagem para um contato basta efetuar um duplo clique sobre o mesmo. Caso o usuário esteja usando uma versão do cliente do SL que não suporte o SLIM (o mais provável por enquanto) será mostrada uma mensagem informando a impossbilidade de envio. Caso contrário, uma janela de comunicação será apresentada.

Assim como ocorre com produtos similares, o SLIM também nos permite enviar mensagens para usuários que estão offline. Neste caso, somos informados de que o usuário não está disponível no momento. Veja:

SLIM janela de conversa
Agora que você já sabe como usar, chegou a hora de se divertir! Em breve, estarei postando mais detalhes sobre o SLIM e dicas avançadas. O SLIM é sem dúvidas uma ferramenta há muito aguardada por quem curte de verdade o Second Life e precisa enviar mensagens para os amigos a partir do trabalho ou de outros locais onde é adequado abrir o cliente oficial.


Fonte:
Second Life Radar

terça-feira, 28 de outubro de 2008

Dica: Como transmitir vídeo a partir da sua Webcam no Second Life!

Você já quis transmitir vídeo a partir da sua Webcam em um evento no Second Life ou mesmo em seu terreno para que os seus amigos ou a namorada(o) o vissem na realidade? Para aqueles que já ficaram frustrados tentando a boa notícia é que é possível, desde que obviamente você possua acesso a Internet de banda larga com uma velocidade mínima em torno de 500 Kbps para upload (cheque na página do seu provedor pois eles normalmente só divulgam a velocidade para download).

Para os felizardos, o procedimento é relativamente sim mas envolve a criação de uma conta gratuita no site da Veodia:

http://veodia.com/

Isto é necessário porque este serviço Web oferece a saída em Quicktime, o formato adotado pelo Second Life para vídeo. Com a conta criada, basta seguir os passos descritos no tutorial apresentado no Blog Webcam, disponível em:

http://www.blogwebcam.com/webcam-hardware/how-to-live-stream-from-your-webcam-into-second-life

Confira o teste feito pela autora do passo a passo no vídeo a seguir...



Ainda no You Tube, encontramos um segundo vídeo apresentando como transmitir vídeo a partir da Webcam, no entanto o seu autor não possuía velocidade de upload suficiente para transmitir e ficou meio frustrado no final, achando que era lag.




Quando lançamos o livro Dominando o Second Life na livraria MegaSaraiva do Shopping New York (bairro da Barra da Tijuca/cidade do Rio de Janeiro), era minha intenção transmitir o sinal do coquetel de lançamento que estava ocorrendo na livraria para os meus convidados na festa que acontecia simultaneamente na ilha RJ City. Infelizmente enfrentamos o mesmo problema do autor do segundo vídeo, pois tínhamos acesso a Internet mas insuficiente para a transmissão. Aos amigos Pagung, Bruna e Fox que me ajudaram na ocosião a tornar a festa de lançamento algo inesquecível (tivemos 960 visitantes na ilha entre o início da tarde e o final da festa à meia noite) gostaria de agradecer uma vez mais o apoio e deixar aqui registrado que é possível fazer Livestreaming de vídeo!


Fonte: Blog Webcam

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

Copybot continua sendo uma fonte de dores de cabeça para empresários do Second Life!

Infelizmente, o uso de Copybot continua sendo possível dentro do Second Life, o que significa prejuízos para os empresários que que trabalham honestamente, torna possível a certos picaretas enriquecerem de forma ilícita com a venda de produtos pirateados e ainda a clonagem de conteúdo de terceiros que serão posteriormente recriados em seus próprios metaversos, graças ao projeto OpenSim. Para quem não sabe, o Copybot tem as mesmas funcionalidades do Second Inventory e muito mais, pois não há limitações impostas para garantir a propriedade intelectual. Isso é frustrante, revoltante para o criador legítimo e já fez com que muita gente boa deixasse o Second Life!

Copiar o trabalho de terceiros com essa ferramenta é algo trivial e não mostra nenhum tipo de talento do seu utilizador, o difícil é criar do zero! Só quem constrói cortando e ligando primitivas, programa scripts complicados cheios de truques que visam burlar as limitações da linguagem LSL ou sofre no Photoshop perseguindo a perfeição de cada textura sabe o trabalho que dá e o tempo que se gasta para chegar a um resultado de qualidade. Quem faz uso do Copybot só demonstra falta de escrúpulos.

A grande verdade é que todos os sistemas de segurança que você vê instalados dentro do Second Life são ineficazes contra as versões mais recentes do SLBot (nome atual da praga) pois não adianta dar !quit (algo como "vá de retro Satanás" para as primeiras versões do programa) ou coisas do gênero. O vídeo a seguir foi postado recentemente no You Tube e me motivou a tocar novamente no assunto.





Dentre as possibilidades desonestas oferecidas por esta ferramenta está a sua capacidade de logar com um grande número de bots em uma mesma região ou em locais diferentes, o que acarreta vários problemas:

  • Aumenta o tráfego do lugar de forma fraudulenta. Esta prática persiste mesmo depois que a Linden aboliu a guia de lugares populares e passou a desincentivar o camping.
  • Gera um lag insuportável em certos casos.
  • Faz com que certos grupos aparentemente possuam um grande número de usuários online. No entanto, quando tentamos nos comunicar com alguém, ninguém responde. Isto ocorre muitas vezes porque somos o único humano no grupo!
Além de copiar texturas e mesmo construções inteiras que são exportadas para arquivos .xml e depois recriadas ao bel prazer do infrator, o SLBot ainda permite clonar o visual inteiro de avatares, exportando todos os itens de vestuário e o skin que o compõe. Os arquivos são salvos pelo programa nos formatos TGA e Jpeg2000 e podem ser então reimportados pelo pirata.

O que mais irrita a quem é desenvolvedor e conhece a fundo o protocolo utilizado pelo Second Life, a plataforma .NET e a libsecondlife (biblioteca utilizada pelo programa) é que é perfeitamente possível detectar quem utiliza o programa, mesmo sem estar na ilha onde a violação está ocorrendo (e não adianta utilizar o cliente da Onrez no lugar do cliente oficial como no vídeo achando que isso diminuirá as chances de ser descoberto). Consequentemente, é só uma questão da Linden Lab desejar de fato punir quem está violando o termo de serviço para que grandes surpresas aconteçam.

Não vou mencionar aqui detalhes sobre como é possível detectar a presença tanto dos bots quanto de quem está controlando eles para não facilitar as coisas para quem pratica atos ilegais, mas saiba que é possível. É claro que isto não impedirá que os espertalhões continuem a copiar conteúdo para outros mundos virtuais baseados no OpenSim usando contas Alt, mas pode significar a perda de pequenas fortunas no SL acumuladas por certos donos de lojas na hora que a Linden resolver tomar uma atitude... Felizmente, quem não deve não teme e é nessa hora que o comerciante que trabalha honestamente coloca a cabeça no travesseiro e dorme tranquilo!



Fonte: Second Life Radar

sábado, 25 de outubro de 2008

China lança novos mundo virtuais!

Aos poucos, os mundos virtuais estão começando a ganhar força na China, apesar do seu isolamento em termos de Internet imposto pelo governo. Prova disto, é o lançamento recente do mundo virtual ChinaQ, criado pela gigante de telefonia móvel China Telecom e que utiliza código derivado do Second Life e do projeto OpenSimulator. Veja na imagem a seguir a semelhança de uma construção do ChinaQ com as do Second Life (imagem do prédio da China Telecom).


ChinaQ
Para quem sabe ler chinês ou não vê problema em usar a tradução automática do Google, reproduzimos o endereço do site oficial deste novo metaverso:

http://www.chinaq.com/


Outra opção criada por chineses é o MWold, que será lançado oficialmente em novembro deste ano. Desenvolvido por uma equipe de 70 desenvolvedores da Sunny Multimedia Co Ltd, este metaverso é dirigido por Frank Chan que foi diretor de vendas e de marketing da SEGA. Ao contrário da maioria dos mundos virtuais, sua proposta é ser uma continuação da vida real e não uma segunda vida.

Veja a seguir uma imagem de divulgação do MWorld obtida no site oficial.

MWorld

Para conhecer mais sobre este projeto, visite:

http://www.sunnymmc.com/MworldList.aspx



Fonte: Second Life Radar

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

Você sabe quais empresas estão investindo pesado atualmente no Second Life?

A resposta para essa e outras perguntas que gostaríamos de fazer a Linden Lab, foram respondidas por Mark Kingdon (que se tornou CEO da empresa em maio) em uma entrevista publicada no site CNet. Dentre as empresas que estão criando novos projetos no Second Life, Kingdon destacou: BBC, BT, Cisco, Diageo, IBM, KPMG, Orange, Unilever e Vodafone.

Para conferir a entrevista na íntegra, visite:

http://news.cnet.com/8301-13772_3-10074637-52.html


Fonte: CNet

Dica: Como migrar construções feitas no Autocad e no Google Sketchup Pro 6 para o Second Life!


Ao longo dos últimos anos, os construtores tem buscado formas de simplificar a modelagem no Second Life recorrendo a ferramentas externas. Uma dessas ferramentas que vem se popularizando entre os profissionais é o Sketchup Pro 6 que foi comprado pelo Google.

Em sua nova versão, o Sketchup ganhou uma importante funcionalidade: a capacidade de importar e exportar arquivos nos formatos DXF e DWG. Com isso, podemos exportar os nossos projetos para os formatos do Autocad e importá-los no Second Life utilizando a ferramenta Henshin IV, disponível para compra por L$1249 em:

http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=572294

Confira a seguir alguns vídeos que ilustram como usar o Henshin IV e versões anteriores do programa.



Caso o vídeo não execute clique aqui.



Caso o vídeo não execute clique aqui.




Caso o vídeo não execute clique aqui.


Para obter informações mais detalhadas sobre esta ferramenta, visite o site oficial do produto em:



Fonte: Second Life Radar

Dica: lista extensa de rádios para ouvir no Second Life

Anna Avalanche, residente ativa do Second Life e bastante conhecida por seu blog DejaVu, publicou uma extensa lista de rádios que podem ser configuradas para serem executadas no cliente do Second Life, como rádio do seu terreno. Para conferir a lista, visitem:

http://dejavu-intl-portuguese.blogspot.com/2008/10/stream-de-musicas-e-rdios-para-o-second.html

Fonte: Blog DejaVu

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

Confira o site oficial do Immersive Workspaces e as novidades da próxima versão!

A Rivers Run Red colocou no ar o site do Immersive Workspaces, versão para empresas do Second Life. Para conhecer o site oficial da nova plataforma, visite:

http://immersivespaces.com/

Neste portal exclusivo para o IW, você encontrará vários vídeos sobre o produto e informações interessantes como as contidas no página de funcionalidades que serão incluídas na versão 2.0, disponível em:

http://immersivespaces.com/solution/features/

Vale a pena acompanhar de perto a evolução desta versão diferenciada do Second Life, pois o ano de 2009 promete muito em termos de evolução e integração dos mundos virtuais. E nós estaremos acompanhando de perto cada novo passo dado pelo homem nestes novos mundos.


Fonte: Second Life Radar

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Veja o Immersive Workspaces em ação!

A Linden Lab e a Rivers Run Red produziram um novo vídeo de divulgação do Immersive Workspaces, versão do Second Life voltado para corporações, que foi colocado anteontem no portal You Tube. Através deste vídeo de 5 minutos é possível observar muitos detalhes sobre como será a jornada de trabalho dentro do mundo virtual. Confiram...



Caso o vídeo não execute, clique aqui.


Fonte: Second Life Radar

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Confira a versão do clip Womanizer de Britney Spears feita para o The Sims 2!

Para quem é fã da loirinha que é chegada a mostrar mais do que devia (nada contra), a boa notícia é o lançamento do clip Womanizer em versão para o The Sims 2! Confira a seguir a performance do avatar da Britney Spears...




Fonte: Second Life Radar

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Entenda o que está fazendo as grandes empresas voltarem para o Second Life...

Nos últimos meses, temos visto um retorno gradativo ao Second Life das campanhas de grandes empresas como a Coca-cola que durante algum tempo chegaram a reclamar dos resultados obtidos em suas investidas pelo metaverso. Já percebeu?

A maioria dos residentes que permanecem ativos já se perguntou o porquê dessa segunda chance que está sendo dada ao nosso mundo virtual, depois que muitas empresas se deram conta de que não dá para fazer o mesmo carnaval no SL que se consegue na televisão e nem colocar 1000 avatares na mesma ilha como a Rede Globo tentou em 2007. Se você faz parte deste grupo que busca descobrir o que está mudando na mente dos profissionais de marketting e dos executivos e outras respostas relacionadas, vai apreciar a leitura do excelente artigo The Scond Life of Second Life, disponível em:

http://www.fastcompany.com/magazine/129/the-second-life-of-second-life.html


É leitura indispensável para empresários, especialmente para aqueles que acreditam na máxima de que a diferença entre o remédio e o veneno está dose :)


Fonte: Fast Copmany.com

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Jornada de Charles Darwin está sendo recriada no Second Life!

Charles Darwin - Foto publicada na Wikipédia

Há 150 anos do trabalho A origem das espécies de Charles Darvin mudou a forma como encaramos a evolução do mundo através da sua teoria sobre Seleção Natural. Para comemorar a data, a Universidade de Cincinnati decidiu recriar no Second Life as ilhas Galapagos,onde Darwin conduziu suas famosas pesquisas, como parte das celebrações que ocorrerão em janeiro de 2009 em seu campus.

Por enquanto o acesso ao local ainda é restrito, mas assim que estiver aberto para visitação, será possível a cada residente reproduzir os passos seguidos pelo pesquisador com a ajuda de clips de vídeo e de audio e por meio de eventos que ocorrerão no local. Para saber mais sobre Charles Darwin e o seu trabalho, visite:




Cliente do Second Life 1.21 já está disponível para download!

A Linden Lab liberou hoje como upgrade opcional o Second Life 1.21 Viewer. Esta nova versão do cliente traz 150 correções relacionadas a bugs reportados em versões prévias e novidades há muito aguardadas pelos scripters, como a possibilidade compilar scripts usando o Mono e novas funções LSL para detectar em que parte da superfície de uma primitiva ocorreu o toque.

Para baixar a nova versão do cliente, visite a página de Downloads do site oficial em:

http://secondlife.com/support/downloads.php

ou utilize o link direto da seção de Downloads da nossa sidebar que aponta sempre para a versão mais recente do cliente do SL para cada plataforma!



Fonte: Second Life Radar

Dica: como descobrir qual a placa gráfica instalada na sua máquina!

Em algumas situações, precisamos saber qual a placa gráfica instalada na máquina onde o cliente do Second Life já está rodando. No livro Dominando o Second Life, publiquei o procedimento de checagem da placa a ser aplicado no Windows XP e no Windows Vista, para que o leitor soubesse se a sua máquina era ou não capaz de rodar o programa. É importante se ater a esse detalhe porque muita vezes o computador em questão tem uma placa que suporta OpenGL e o cliente do Second Life só não inicia corretamente porque é preciso atualizar o driver de vídeo.

Sabendo disso, vamos falar agora de uma outra maneira de descobrir qual a placa instalada, deste vez aplicável a todos os sistemas operacionais e voltada para quem já utiliza normalmente o Second Life. Mas para que isso é útil, afinal? Simples, há recursos novos que não rodarão em todas as máquinas por limitações de hardware e mais cedo ou mais tarde você vai querer saber o porquê das fotos do seu amigo ficarem fantásticas e as suas não (e ele jura que não usa Photoshop), o porquê de você não visualizar sombras dinâmicas ou reflexão em tempo real (espelhos), etc.

Para descobrir esta informação, o procedimento é bem simples. No roteiro a seguir, estou assumindo que o seu cliente está configurado para português:

1. Execute o cliente do Second Life.
2. No menu Editar, clique em Preferências.
3. A caixa de diálogos de preferências será exibida. Clique no botão Sobre existente na parte inferior da janela.
4. A informação que buscamos será exibida na janela About Second Life. Transcrevo a seguir o texto presente na janela:

Second Life 1.21.6 (99587) Oct 14 2008 17:42:25 (Second Life Release)
Release Notes
CPU: Intel Pentium 4 Northwood (2393 MHz)Memory: 1535 MBOS Version: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600)Graphics Card Vendor: NVIDIA Corporation
Graphics Card: GeForce FX 5500/AGP/SSE2
OpenGL Version: 2.1.2
libcurl Version: libcurl/7.16.4 OpenSSL/0.9.7c zlib/1.2.3J2C Decoder Version: KDULLMozLib Version: [LLMediaImplLLMozLib] - 2.01.18884 (Mozilla GRE version 1.8.1.13_0000000000)



Nota: Para escrever esta dica, estou utilizando uma máquina de testes (enquanto meu notebook não retorna do seu passeio pela fábrica da HP nos Estados Unidos). Como você pode perceber, ela não possui um hardware apropriado para executar simultaneamente o cliente do Second Life, várias janelas do navegador, o Photoshop CS 3, por vezes o Visual Studio 2008 onde crio os scripts usados no site, o SQL Server 2008 que utilizo em outros projetos e etc. Para que o uso do SL não se torne um exercício de masoquismo em cenários como este, o segredo é configurar os gráficos de acordo com a capacidade da máquina e só aumentar a qualidade na hora de capturar snapshots. E de vez em quando, levantar para tomar um cafezinho...


Fonte: Second Life Radar

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

Dica: onde encontrar um número gigantesco de texturas para usar no Second Life!

A dica de hoje é voltada para quem está em busca de texturas para as mais diversas finalidades. Um bom ponto de partida é visitar o site:

http://www.cgtextures.com/

Lá você encontrará uma grande quantidade de imagens agrupadas em categorias para usar como texturas em suas criações. Antes de copiá-las, no entanto, é preciso ler a licença de uso, disponível através da opção License do menu About. Veja um exemplo de textura disponível neste site a seguir:


Tecido Camuflado

Quem já experimentou executar esta pesquisa, sabe que encontrar texturas de tecidos camuflados não é uma tarefa simples. Neste site, por outro lado, é possível encontrar várias opções...



Fonte: Second Life Radar

A caminho do PageRank 4!

Amigos,

muitos de vocês já ouviram falar em um jargão que é bem conhecido entre os Webmasters (administradores de sites), o PageRank. Trata-se de um mecanismo criado pelos fundadores do Google e que é usado para medir a importância de um site e mesmo de páginas individuais em uma busca. Através desta classificação, cada página indexada recebe um número de 1 a 10 que indica a sua relevância para o Google. Deste modo o site ou blog que não possui quase nada publicado recebe um valor 1 (0 corresponde a uma página não rankeada) e o que possui um número gigantesco de links partindo dele e também direcionados para o mesmo (backlinks) recebe um valor 10, como é o caso do Orkut.

PageRank
A ferramenta de busca utiliza este critério como um dos principais na hora de ordenar os resultados de uma pesquisa e muitos utilizam dos mais sujos artifícios para tentar burlar os bots do Google que são responsáveis por visitar e indexar as páginas cadastradas. Como a maioria das técnicas utilizadas são detectáveis, com frequências sites e blogs são punidos e EXCLUÍDOS dos resultados de busca do Google e de outros motores de busca! Não acredita que isso seja possível? Detectar os truques dos metidos a espertalhões é muito simples, uma vez que o Google nem sempre se identifica como um bot e quando essa checagem ocorre, ele compara o código HTML retornado em ambos os casos para detectar se não está ocorrendo o que é conhecido como Cloaking.

Outras técnicas ilegais muito comuns são a venda de backlinks, o uso excessivo de palavras-chave e o uso de spamlinks em comentários que também estão sendo combatidos e podem ser denunciados pelos webmasters, uma vez que existe um interessante verdadeiro de tornar os resultados das pesquisas o mais proveitoso possível para os usuários.

Sabendo disso, o caminho natural para quem quer atingir boa visibilidade na ferramenta de busca sem o risco de botar tudo a perder é conhecer as técnicas lícitas de SEO, trabalhar duro, criar serviços que sejam realmente úteis para a comunidade e postar, postar,postar...O bot do Google ama esse tipo de comportamento e passa a visitar o seu site várias vezes por mês. E sempre que publicamos conteúdo inédito, o Google detecta e nos dá pontos que vão sendo acumulados para que possamos ao longo do tempo subir de nível.

Toda essa overview sobre pagerank é para que os nossos leitores possam entender a boa notícia que temos para compartilhar com vocês: o Second Life Radar alcançou o PageRank 3 antes de mesmo de completar um mês! Para que você tenha uma idéia do que significa esta façanha, há muitos sites e blogs que estão na Internet há anos que são nível 3 e mesmo dentre aqueles que publicam com frequência. Qual o nosso segredo? Trabalho, dedicação e verdadeiro prazer em compartilhar o conhecimento! Em pouco mais de um mês de existência já ultrapassamos os 100 posts publicados e cada um deles contém informações relevantes para nossos leitores, ou seja, não estão lá apenas para fazer volume.

Obviamente, ainda demorará alguns meses até atingirmos o PageRank 4, uma vez que este nível envolve um crescimento considerável, mas estamos no caminho e temos muito a partilhar e a aprender com nossos leitores!

Há vários sites na Internet que oferecem pesquisa de Pagerank do Google para páginas Web, mas a forma mais simples de se obter esta informação de cada página visitada é instalando a Google Toolbar, disponível para download em:

http://toolbar.google.com/

Ao instalá-la, você ganhará um botão que apresenta sempre o PageRank da página atual. Para exibí-lo em uma tooltip, basta parar com o mouse sobre o mesmo.

Verificando o PageRank usando a Google Toolbar
Em breve voltarei com outras boas notícias, se Deus quiser! E de coração, muito obrigado pelas visitas e pelas sugestões! O que nos motiva a fazer o nosso trabalho é justamente esta interação que estabelecemos com nossos leitores. Sempre que você gostar de algo ou não gostar, sinta-se a vontade para nos avisar!


Grande abraço,
Cláudio Ralha

Fonte: Second Life Radar

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Entenda como as regiões do Second Life estão divididas...

O Second Life está dividido em regiões (em inglês regions), áreas de 256 m x 256 m ou 65535 m². Estas áreas que também são conhecidas como ilhas ou sims(abreviação da palavra simulators), recebem nomes como Brasil, RJ City, Cosy Beach, HI5, Freebie Island, etc. e em muitos casos, estão ligadas entre si formando grandes blocos e até mainlands (continentes). Para verificar se a região em que o seu avatar se encontra está ligada a outras, basta consultar o mapa (tecle Ctrl + M para visualizá-lo). Veja:

Ferramenta Mapa do cliente do Second Life

Verificando a ligação entre regiões através do mapa


Quando duas ou mais regiões estão conectadas, podemos nos deslocar de uma região para a outra andando ou voando. Caso contrário, só é possível chegar ao local por meio de teleporte direto. Alguns locais como Ilhas de Orientação são sempre isolados, por questões de controle de acesso.

Cada região pode ser loteada entre um ou mais proprietários. Estes lotes são conhecidos como lands ou simplesmente terrenos e também podem receber um nome. O nome do terreno em que o nosso avatar se encontra é exibido na parte superior da tela, à direita das coordenadas X,Y,Z. Já o nome da região é apresentado à esquerda.

Verificando o nome do terreno e da região
Nome da região, seguida das coordenadas, classificação
e nome do terreno

Um detalhe importante a ser notado é a classificação da região que também é apresentada na barra superior. Há locais com a classificação PG (abreviação de Parental Guidance) que indicam áreas livres de conteúdo com conotação sexual, violência, linguagem agressiva, etc. e áreas com a classificação Mature destinada a conteúdo adulto.

Tudo no Second Life possui um owner (em inglês proprietário), inclusive as terras. Se elas estão onde estão é que porque alguém pagou para que a região fosse criada e paga um valor mensal para que continue a existir. Isto é necessário para manter os servidores que rodam as regiões e o restante do sistema e as equipes de desenvolvimento e suporte do Second Life. Em outras palavras, não há como chegar em um lugar e se apoderar do mesmo como tenta fazer o MST (Movimento dos Sem-Terra) no Brasil ou à bala como se fazia por todo mundo no passado. Quem quiser ter o seu terreno, precisa pagar por ele. É possível comprar terras diretamente da Linden Lab ou de terceiros.
No caso da terra de terceiros, não há a necessidade de ser usuário Premium, mas existem algumas restrições que você não encontrará em terrenos vendidos pela Linden. Em outras palavras, pesquise bastante antes de comprar e esteja atento, pois como já deve saber "o Diabo está sempre nos detalhes".

Para descobrir quem é o proprietário de uma determinada terra e se a mesma está à venda, basta efetuar um duplo clique sobre o nome do terreno ou da região na barra de informação. Note que em versões mais recentes do cliente do SL foi incluído um novo ícone na barra superior para sinalizar que o terreno no qual estamos se encontra disponível para a compra.

Inspecionando detalhes do terreno
Réplica do bondinho do pão de açúcar pertencente
ao grupo Ilha RJ CITY


E para finalizar essa nossa overview sobre terrenos no Second Life, é importante ressaltar que uma terra pode pertencer a um único usuário ou a um grupo de usuários.

Fonte: Second Life Radar

terça-feira, 14 de outubro de 2008

Dica: Criando sons para o Second Life...

Quando estamos em festas ou em outros locais com muitos residentes como as praças das ilhas RJ City, Brasil Voice, Ilha Brasil e Búzios, é comum ouvirmos alguns sons interessantes produzidos propositalmente pelos usuários, muitas vezes em conjunto com uma animação. Os efeitos vão desde uma gargalhada ou frase com voz de criança levada, passando pelo trecho de uma música brega (tipo "Florentina Florentina" ou "Eu não sou cachorro não") até imitações de personalidades como o Sílvio Santos, Lula ou frases célebres de seriados e filmes ("Hasta La Vista,Baby"). Já em outras situações, estamos explorando determinadas regiões onde há uma simulação expressiva da natureza como a África e escutamos ruídos de passarinhos, leões, elefantes e mesmo da água caindo na cachoeira que são produzidos por objetos. Você já perguntou como isso é possível?

A resposta para essas e outras possibilidades envolvendo sons está nos clipes sonoros suportados pelo Second Life, equivalentes aos ringtones dos Celulares. Podemos criar nossos próprios sons e importá-los para o metaverso, pagando obviamente L$10 por cada arquivo. Como sempre, gostaríamos de lembrar que é possível testar a importação previamente no Beta Grid para garantir que você só gastará dinheiro uma única vez quando subir a versão final do som para o Grid principal.

Existem alguns detalhes além da taxa que você deverá levar em consideração ao criar sons para o Second Life:

a) O clip pode ter uma duração máxima de 10 segundos, limitação esta que costuma ser burlada em objetos executando vários clipes em sequência através de um script codificado em LSL.
b) O som deve estar em um arquivo .WAV em formato PCM padrão, 16-bit/44.1kHz/mono ou stereo e será convertido automaticamente para mono ao ser importado.
c) O cliente do SL não permitirá a importação de sons em outros formatos como MP3 ou mesmo em outras frequências, como 8-bit/22.05 kHz. Neste caso, será necessário converter o som antes de importá-lo.

Para criar os seus próprios clipes ou converter sons pré-criados, você precisará de um programa de edição. Uma das opções gratuitas mais utilizadas é o Audacity, que está disponível para download para as plataformas Windows, Linux e Mac OS X em:

http://audacity.sourceforge.net/

Há um tutorial criado pelo Torley Linden e postado no You Tube que demonstra em 9 minutos como utilizar o programa. Confira o vídeo...



Caso o vídeo não execute, clique
aqui.

Criar clipes sonoros é uma tarefa muito divertida e o resultado pode ser compartilhado com os seus amigos, vendido em lojas (atenção apenas para não violar copyright) ou usado para impressionar um(a) possível parceiro(a). Quer um exemplo? Você pode rapidamente gravar uma mensagem de amor, importar o arquivo sonoro para o SL, incluí-lo no inventário de um presente como, por exemplo, um ursinho de pelúcia e usar um script para executá-la sempre que a sua amada ou o seu amado tocar no objeto. Parece brega demais? Talvez quando pensamos com a razão, mas não para quem está amando!


Fonte: Second Life Radar

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Dica: Usando clientes alternativos para acessar o Second Life

Quem acompanha o nosso blog, já viu em posts anteriores várias formas alternativas de acessar o metaverso do Second Life (via Web, celular, Iphone,Ipod e através do SLIM), o que significa que não estamos presos a aplicação cliente produzida pela Linden Lab. Apesar de ser recomendável usar esta opção, temos a liberdade de optar por um cliente diferente do oficial se assim desejarmos.

Para ilustrar o uso de outras aplicações criadas para acessar o SL em computadores de mesa e notebooks, vamos abordar hoje o OnRez Viewer, um cliente alternativo desenvolvido pela empresa Electric Sheep e que está disponível para Windows e Mac OS X.


O donwload da versão estável do OnRez Viewer pode ser feito a partir da sua página oficial em:

http://viewer.onrez.com/

Voltado especialmente para iniciante, este software apresenta uma organização diferente de menus e alguns recursos ainda não disponíveis no cliente desenvolvido pela Linden Lab como gerenciamento de histórico de teleporte. Além disso, o programa oculta algumas opções mais avançadas que costumam confundir e assustar os usuários menos experientes. Ao executá-lo, você irá perceber na janela principal a presença dos menus Me e Here, inexistentes no cliente oficial.


OnRez Viewer

Vale a pena conhecer esta opção especialmente em épocas em que o cliente oficial se mostrar instável, como já ocorreu no passado. Afinal, quem já não passou pelo menos uma vez pela situação em que a Linden Lab nos obrigou a fazer um upgrade da versão do seu cliente e este não funcionou corretamente. Em geral, a necessidade de upgrade forçado só se aplica aos clientes da Linden (oficial, release candidate, Beta Grid e first look), ainda que as equipes de desenvolvimento dos clientes alternativos sejam avisadas e orientadas a cooperar em casos mais graves. Para saber quando esta ressalva está sendo aplicada no caso do OnRez Viewer, visite o seu blog oficial em:

http://blog.onrez.com/


Fonte: Second Life Radar




domingo, 12 de outubro de 2008

Cuidado com o golpe de venda de domínios "Second Life"!

Escudo da República de Sierra Leone
Algumas pessoas estão recebendo por email ofertas de registro de domínios "Second Life", como já estão sendo chamados pelos espertalhões. Para que nossos leitores não caiam nesse golpe é preciso deixar claro alguns detalhes sobre registros de domínios que podem passar despercebidos. Diferente de blogs e sites criados por fãs (residentes legítimos) onde temos a presença da palavra Second Life ou SL no nome, o que o picaretas de plantão estão oferecendo é o registro de domínio no qual a terminação que sinaliza o país é .sl, tal qual temos .br para Brasil e .pt para Portugal. Deste modo o nosso dominínio ficaria algo como http://www.nomedodominio.sl/...

O primeiro pensamento que nos vem a cabeça ao nos depararmos com uma oferta deste tipo é: caramba, a Linden Lab finalmente conseguiu mostrar ao mundo a importância dos metaversos, ao ponto de criarem um identificador de país para o Second Life! Bem, esqueça isso por enquanto, pois infelizmente ainda não atingimos este estágio. O que está acontecendo é a vil exploração da terminação .sl cujo nome técnico é Country Code Top Level Domain (ccTLD), como já houve no passado com outras terminações como .tv.

O indicador de país .sl no domínio é legítimo mas refere-se a Sierra Leone, um país situado na África, completamente desconhecido para a maioria dos Brasileiros e que nada tem a ver com o Second Life!

Para saber mais sobre esta nação, consulte a Wikipédia:



E muito cuidado com as ofertas fantásticas que você recebe por email, visualiza em sites ou mesmo em mundos virtuais. Sempre pesquise antes de fechar negócios e cheque todas as informações! Tenha em mente que os golpistas se aproveitam das pessoas desatentas e "preguiçosas"!


Fonte: Second Life Radar


sábado, 11 de outubro de 2008

Aprenda como criar moda para o Second Life em uma escola especializada

O Second Life é um mundo virtual fantástico que atrai tantos usuários por vários fatores. Um dos principais é a possibilidade de criar conteúdo para o seu metaverso, o que significa que podemos construir desde construções e todo tipo objeto, passando por roupas, cabelos, acessórios até corpos (shapes) e peles (skins). Toda essa flexibilidade e a possibilidade de obter um retorno financeiro com as suas atividades inworld, tem levado muitos profissionais e estudantes a desenvolverem seus projetos no mundo virtual criado pela Linden Lab.

Há obviamente um número bem maior de residentes interessados em produzir suas próprias criações, que infelizmente não sabem por onde começar ou que gostariam de aprender através de cursos especilizados como criar conteúdo para mundos virtuais. Se você faz parte deste grupo que busca cursos relacionados a moda, sugerimos começar visitando a Moda Modeling School:

http://www.modamodelingschool.com/


Confira a seguir um pouco do trabalho da empresa dentro do Second Life...



Caso o vídeo não execute, clique
aqui.


Uma dica importante para quem está começando e já tem alguma intimidade com programas gráficos como Photoshop: criar roupas básicas é mais simples do que a maioria dos leitores imagina, especialmente porque a Linden Lab e membros da comunidade oferecem templates que servem como um bom ponto de partida. Já a criação de roupas mais elaboradas requer um pouco mais de esforço, conhecimento de flexiprims, tinyprims, texturas e o uso de scripts prontos que facilitam em muito a sua construção por posicionarem corretamente as primitivas usadas para criar saias, vestidos, colares, etc. E é justamente neste ponto que vale a pena fazer um curso especializado onde os professores são profissionais experientes na criação de roupas e acessórios como jóias.

Importante: o Second Life Radar não cobra para divulgar nenhum curso nos posts que veiculamos através do Blog. Se a sua empresa desenvolve alguma atividade relacionada a Ensino a Distância (EAD) em qualquer mundo virtual, pedimos que entre em contato conosco por email detalhando o tipo de trabalho realizado. Teremos o maior prazer em divulgá-lo aqui no site.


Fonte: Second Life Radar

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Cientistas criam programa de computador que torna as pessoas mais bonitas!

Você provavelmente já escutou falar no Photoshop como um sinônimo de estado da arte em retoque de imagens. Tanto é que a maioria das modelos que passam pelas revistas de moda e de nú artístico tem as suas imperfeições corrigidas na ferramenta, apesar de jurem de "pé junto" depois que as imagens não foram retocadas.

Agora imagine um programa que ao invés de corrigir rugas, varizes, manchas, estrias, celulites e outros "fantasmas" do culto ao corpo, dê um passo além e consiga tornar o rosto das pessoas mais atraentes. Parece ficção científica? Pois saiba que o software já existe e foi criado por cientistas israelenses da da Universidade de Tel-Aviv.

O algoritmo utilizado leva em consideração 234 medidas diferentes do rosto, incluíndo a distância entre os olhos, o tamanho dos lábios, o formato do queixo e do nariz e etc e permite identificar em cada fotografia, quais as alterações possíveis para tornar o rosto analisado mais atraente. Veja a seguir um exemplo do que ele é capaz de fazer...


A foto da esquerda é a original e a da direita a gerada pelo programa que foi batizado de SIGGRAPH 2008 ou Digital Face Beautification,como também é conhecido. Neste exemplo temos que convir que a modelo já era bonita por natureza e as melhorias oferecidas pelo processamento só ajudaram a torná-la mais sexy, ou na opinião de alguns amigos, a mulher perfeita para casar. :)

Para os mais céticos em relação e eficiência do algoritmo utilizado, nada melhor que conferir o vídeo de divulgação do software onde existem algumas transformações realmente radicais...




Caso o video não execute, clique aqui.

Que tal? Ficou convencido de que ele realmente faz milagres?

Para obter outras informações sobre o software, recomendamos a visita a seguinte página:

http://www.cs.tau.ac.il/~tommer/beautification2008/


e a leitura de um paper de 9 páginas no formato PDF que detalha o software, disponível em:

http://www.cs.tau.ac.il/~tommer/beautification2008/attractiveness2008.pdf


Não é preciso dizer que esta tecnologia tem tudo para ser comprada pelo Google, Microsoft, Yahoo ou outra gigante do mercado e aplicada em larga escala em várias áreas, como em redes sociais como Orkut, FaceBook, Sonico, etc como uma opção para deixar os seus usuários mais bonitos. Resta saber se será este realmente o fim daquelas fotos 3 x 4 pavorosas com as quais nos deparamos com frequência ou se o software acabará se tornando uma ferramenta poderosa para a criação de fotos fakes em sites pornôs...


Fonte: Second Life Radar

Iniciando a nossa cobertura em outros mundos virtuais pelo Twitnity...

Ao criarmos o Second Life Radar (cuja tradução para o português significa Radar da Segunda Vida), o nosso objetivo foi o de construir desde o príncipio um local específico para tratar de mundos virtuais em geral e não apenas do Second Life, que obviamente se destaca por ser o mais completo dentre os que já experimentamos até hoje.

Por este motivo, vamos começar a falar hoje sobre outros mundos partindo do Twinity, um metaverso que ainda está em beta e que possui recursos bastante interessantes como o suporte a voz e a capacidade de criar rostos de avatar a partir de fotografias pela própria aplicação cliente, mas que ainda apresenta graves problemas que comprometem o seu uso em grande escala. Note que em nenhum momento esquecemos que o Twinity ainda está em fase de testes e que todos os mundos virtuais tendem a passar por problemas de performance até a estabilização do código.

Como estamos iniciando na nova plataforma, não esperem uma análise avançada dos recursos e nem livre de incorreções, combinado? O que prentendemos agora é simplesmente sinalizar a sua existência e convidar usuários mais avançados a participar do Second Life Radar contando as suas experiências e experimentações neste mundo virtual.

Para criar a sua conta no Twinity, visite o site oficial em:

http://www.twinity.com/

O primeiro susto que tomamos, especilmente nós brasileiros que somos profundos apreciadores da beleza feminina, é a silhueta dos avatares femininos presente nas imagens. Abstraia este detalhe, pois também tivemos a Ruth no passado do Second Life e felizmente é possível reverter essa ausência de curvas produzindo formas mais atrativas.

Após se cadastrar, será necessário baixar o programa cliente do Twinity que só está disponível por enquanto para o Windows XP e Windows Vista. Como o software foi escrito em Visual C++, é possível que ele seja portado no futuro para o Linux e para o MacOS X. Note que além da limitação em relação ao sistema operacional, ainda pesa contra o Twinity o fato do instalador do cliente ter 115 MB. :(

Uma vez instalado o cliente, é chegada a hora de se logar no novo mundo. Como esperado, somos transportados para um local chamado Twinity Welcome Area. Veja na imagem a seguir:


Twinity Welcome Area
A primeira coisa que notamos é a de que a interface do cliente do Twinity é muito limitada para os usuários acostumados com o grande número de opções disponíveis no cliente do Second Life. Ela compreende um menu posicionado no topo à direita e uma barra de botões centralizada na tela, que oferece funcionalidades básicas como busca de lugares e avatares, envio de mensagens, edição de aparência e alguns recursos mais avançados como a possibilidade de gravar vídeos e de criar rostos a partir de fotografias.


À exemplo de outros mundos virtuais, o Twinity suporta tanto o chat aberto, vísivel para todos os usuários que estiverem próximos do interlocutor quanto o envio de mensagens privadas, com um detalhe interessante: você só pode enviar MI para avatares cadastrados na sua lista de amigos. Para adicioná-los a sua lista, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o avatar em questão e usar a opção presente no menu de contexto.

Por enquanto ainda não há muitos lugares relacionados ao Brasil e nem mesmo muitos brasileiros cadastrados, mas como todo novo território, é um mundo a ser desbravado, o que pode ser particularmente interessante para todos aqueles que possuem skill de empreendedor. Para atrair os interessados em obter lucros com o programa, o Twinity também possui uma economia baseada na sua própria moeda, o Global.

Voltaremos a falar mais sobre o Twinity em futuros posts. Vale ressaltar que a comparação direta com o Second Life é inevitável e serve como um parâmetro de referência para muitos dos nossos leitores. Gostaríamos de registrar uma vez mais o convite a todos aqueles que já participam ativamente do Twinity, de compartilhar as suas experiências publicando-as através do Second Life Radar.


Fonte: Second Life Radar

Dica: Saiba de onde vem a imagem carregada na tela inicial do cliente do Second Life...

Em um post anterior, já havíamos abordado como personalizar a tela inicial do cliente do Second Life, o que é particularmente útil para desenvolvedores já acostumados a ter um canal de notícias na página inicial da ferramenta Visual Studio da Microsoft. Na ocasião, havíamos explicado que a imagem apresentada está na verdade inserida em uma página Web que é carregada dentro do programa cliente.

Agora falaremos sobre a origem da imagem exibida como background. Trata-se de uma imagem aleatória em formato Jpeg armenazada que é sorteada de um ámbum criado pela Linden Lab e armazenado na Amazon AWS. O cliente do Second Life executa uma chamada a um servidor Apache no endereço a seguir para exibí-la:

http://secondlife.com/app/login/?lang=en

Infelizmente o parâmetro de idioma mostrado na URL parece não estar mais ativo. Acreditamos que se destinava a exibição de informações localizadas via RSS na página inicial, prática adotada pela Linden em 2007.

Ao carregar a página no navegador, você verá uma tela semelhante a mostrada a seguir.

Página inicial carregada pelo Cliente do Second Life

Com isso, passamos a ter uma imagem diferente a cada login. É bem verdade que as imagens criadas por alguns residentes como o próprio Guru Torley Linden são muito mais belas que as mostradas normalmente nessa tela. Fica aqui registrado a nossa sugestão para a Linden Lab lançar um concurso para premiar as melhores imagens e apresentá-las na tela inicial do cliente do Second Life!

Fonte: Second Life Radar

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Imperdível: participe do SecondStock, a reedição de Woodstock no Second Life!

SecondStock Music Festival
Você já ouviu falar no lendário festival de Woodstock? Para aqueles que não tiveram a chance de participar desta celebração fantástica ocorrida em 1969 e com público de mais de 300.000 pessoas, o evento SECONDSTOCK MUSIC FESTIVAL será uma forma de sentir um pouco da magia vivida por nossos pais e avós.

O evento, que ocorrerá em uma região de mesmo nome entre 24 e 26 de Outubro é uma recriação do ambiente de Woodstock e contará com a participação de mais de 40 músicos. Para entender a importância de Woodstock para todos aqueles que amam Rock e os acontecimentos históricos da época que ajudaram a tornar o evento original tão especial para os americanos, nada melhor que visitar o blog oficial do SecondStock em:

http://www.secondstock.blogspot.com/


Neste endereço você descobrirá algumas das surpresas que estão sendo preparadas, a grade de apresentações e detalhes do minuncioso trabalho de recriação que está sendo feito para que todos aqueles residentes que viverem a emoção de estar presente no festival, possam sentir aquele arrepio e aquela sensação gostosa de nostalgia... Não há dúvidades de que este será um marco na história do Second Life e nós estaremos lá para conferir!


Fonte: Second Life Radar

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Grupo francês de varejo Boulanger lança sua ilha no SL desenvolvida pela IBM

O grupo francês de varejo Boulanger anunciou ontem o seu ingresso no Second Life através de uma ilha exclusiva. O projeto foi desenvolvido pela IBM Research and Global Business Services e inclui uma loja gigante onde é possível encontrar réplicas dos produtos vendidos pela Boulanger através da Web. Um clique nos objetos, levará o usuário automaticamente a página de compra do produto desejado no site da loja.

Loja da Boulanger
Loja da Boulanger
Para conhecer a loja da Boulanger e o restante da região, utilize a SLurl a seguir:

http://slurl.com/secondlife/boulanger3D/203/188/23

Caso deseje saber mais sobre este projeto, acesse os seguintes endereços:

http://englos.boulanger.fr/page.php3?fond=Ile_Boulanger

http://www.virtualworldsnews.com/2008/10/retail-retail-r.html


Fonte: Virtual World News

Google lança programa AdSense específico para jogos!

O Google lançou ontem o seu novo programa AdSense for Games, inicialmente voltado para jogos em Flash. A lista inicial de parceiros inclui nomes conhecidos como konami, MochiMedia, Grab.com. Heavy Games, demandmedia.com, ArcadeTown,Bonty,Armor Games,Cafe.com, Zynga, Playfish, Sony Pictures, Sprint e eSurance.

Poucos dias antes do anúncio oficial, surgiram rumores de que o Google Lively seria usado como campo de testes para a nova rede de veiculação de anúncios, mas o Google já se manifestou dizendo que por enquanto ainda não há planos de utilizar a plataforma para propagandas. Resta saber por quanto tempo...

Confira a seguir o vídeo de divulgação do novo serviço AdSense for Games...




Caso o vídeo não execute clique
aqui

Vale ressaltar que um programa semelhante chamado MochiaAds já é aplicado pela MochiaMedia no mundo virtual Gaia Online.

Para outros detalhes sobre o AdSense for Games, visite a seguinte página:

http://www.google.com/ads/games/index.html



Fonte: Virtual Worlds News

Dica: Como carregar o cliente do Second Life direto em uma região a partir de uma página Web...

A maioria dos sites e blogs utiliza o sistema de SLURL através do qual é mostrado junto com o botão de teleporte direto um mapa do local sinalizado fornecido pelo Google e muitas vezes uma imagem personalizada, como por exemplo uma propaganda da loja ou região. Isso é fantástico para anunciantes pois é uma forma de reforçar a sua marca, mas em alguns casos mais específicos, o webmaster ou bloguista pode desejar teleportar diretamente o usuário para o ponto em questão.

Para estes cenários, utilize o protocolo secondlife: no lugar de redirecioná-lo para o site SLURL.com. Vamos comparar os dois exemplos a seguir:

http://slurl.com/secondlife/RJ%20CITY/218/235/90
secondlife://RJ%20CITY/218/235/90

Ao testá-los, você verá que ambos transportam o usuário para os pés da Estátua do Cristo Redentor na ilha RJ City, mas o primeiro exige uma visita prévia a página do serviço SLURL e um clique no botão Teleport Now, enquanto a segunda opção carrega diretamente o cliente do Second Life no local desejado. Muito mais prático, não concorda?

SLURL.com
Em tempo, o %20 é a representação hexadecimal do caracter de espaço utilizado em URLs.


Fonte: Second Life Radar